• 북마크
  • 추가메뉴
어디로 앱에서 쉽고 간편하게!
애플 중고 거래 전문 플랫폼
오늘 하루 보지 않기
KMUG 케이머그

소프트웨어

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (5)

본문

- Mac OS X 업데이트 문제: 오묘한 커널의 세계

기존 드라이버에서 서브클래스를 만들어 우회하는 기법의 가장 큰 장점은 애플이 Mac OS X 를 업데이트 하더라도 커널 익스텐션을 계속 사용할 수 있다는 점입니다. 애플이 제공하는 드라이버를 변경하는 대신 커널 익스텐션을 이용해 왔으므로 사용자가 새로운 Mac OS X 업데이트를 하더라도 커널 익스텐션은 계속 사용 가능합니다.

커널 익스텐션이 Mac OS X 의 메이저 업데이트 (10.2 에서 10.3 으로 업그레이드하는) 에도 계속 사용이 가능한 데에는 몇 가지 커널 작성 기술이 필요합니다. 일반적으로 C++ 로 작성된 드라이버는 수퍼클래스의 변경에 매우 민감합니다. 수퍼클래스에 새로운 데이터 저장 장소가 추가되는 경우 (새로운 멤버 변수) 혹은 새로운 메쏘드 (특히 가상 메쏘드) 가 추가될 경우 서브클래스도 덩달아 재컴파일을 해야 합니다. 이렇게 되면 설치된 Mac OS X 버젼에 따라 다른 버젼의 드라이버를 배포하고 설치해야 하기 때문에, 드라이버 입장에서는 매우 난처한 일이 됩니다.

다행히도 Mac OS X 에서는 몇 가지 기준과 커널 작성 기술을 통해서 이 문제를 해결하고 있습니다. 기준 측면에서는, 대부분 IOKit 드라이버들은 드라이버가 런타임으로 생성하는 구조체의 포인터를 담고 있는 "expansion" 변수를 가지고 있습니다. 이렇게 하면 수퍼클래스 자신의 크기를 변경하지 않고도 구조체 크기를 늘려서 변수를 추가할 수 있습니다. 그리고 많은 IOKit 드라이버들이 미사용 가상 메쏘드를 가지고 있습니다. 그렇게 해서 마찬가지로 자신의 크기를 변경하지 않고도 필요한 메쏘드를 추가할 수 있습니다. 커널은 서브클래스 링크 시 업데이트된 수퍼클래스에 따라 필요한 내용을 조절하는 기능을 가지고 있습니다 (이것은 gcc 2.95 에서 3 으로 업데이트 되었을 때 ABI 의 변경을 다룰 때에서 사용된 기술입니다).

이러한 기법에 의해서 커널 익스텐션은 Mac OS X 에 대한 호환성을 유지하고 있습니다. 예를 들어서 만약 여러분이 커널 익스텐션을 Mac OS X 10.2 헤더를 이용해서 작성하더라도 대부분은 10.2 에서 10.4 까지 모두 동작할 것입니다.

하지만 Mac OS X 업데이트를 다루는 데에는 몇 가지 문제가 있습니다. 경우에 따라서는 커널 메쏘드가 없어지는 일이 있습니다. 이렇게 되면 해당 메쏘드에 의존하던 코드는 더 이상 링크가 되지 않습니다. 이런 경우 대부분 다른 메쏘드를 이용하여 코드를 재 작성해 줌으로써 Mac OS X 구 버젼과 신 버젼에서 동시에 작동하게끔 만들어줄 수 있습니다. 하지만 이것이 불가능한 경우에는 어쩔 수 없이 커널 익스텐션을 두 버젼 따로 만들어야 합니다.

어떤 경우는 코드 내에서 new 명령으로 객체를 만들었는데 그 객체의 크기가 변경되는 경우도 있으니 주의해야 합니다. Mac OS X 10.3 이 발표되던 당시 저는 미 지원 기종 부팅을 실험할 개발자 프리뷰를 구할 수가 없었습니다. 패닉이 되더라도 백트레이스 정보에서 얻을 수 있는 정보가 거의 없었지요. Mac OS X 10.3 이 발표된 이후 저는 IOPMrootDomain 클래스의 크기가 변경된 것을 알았습니다. 문제는 저의 platform expert 가 new 구문을 이용하고 있었다는 것이죠 (new IOPMrootDomain 요렇게요). 이런 경우 당연히 객체 크기가 서로 달랐습니다 (구 버젼 헤더로 컴파일했던 크기로 고정되었으니까요).

여기서 딜레마에 빠졌습니다. 만약 새 헤더로 드라이버를 새로 컴파일하면 Mac OS X 10.3 에서는 잘 동작하겠지만, 구 버젼에서는 동작하지 않겠지요. 다행히도 IOKit 객체를 컴파일 시 고정된 크기로 생성하지 않는 다른 방법이 있었습니다. new IOPMrootDomain 명령을 쓰는 대신 다음과 같이 간편하게 생성합니다.

(IOPMrootDomain *) IOPMrootDomain::metaClass->alloc ();

Listing 10. Handy way to create IOKit objects without worrying about size changes.

기본적으로 이 명령은 IOPMrootDomain 메타클래스로부터 IOPMrootDomain 객체를 생성하는 것입니다. 이렇게 하면 객체 크기가 달라져도 상관이 없습니다. 메타클래스는 객체의 올바른 크기를 알고 있으니까요.

- 갖다 붙히기: 서브클래스를 만들 수 없을 때 애플 클래스인 척 하는 법

애플 드라이버에서 서브클래스로 만들 때 장점 한 가지는, 일반적으로 애플 드라이버의 내용을 서브클래스에서 쉽게 참조할 수 있다는 점입니다. 몇 가지 경우 서브클래스를 만들 수 없을 때가 있습니다만, 그런 경우에도 도움이 될 만한 몇 가지 Mac OS X 의 기법이 있습니다.

먼저, 만약 애플 클래스의 헤더 파일이 없으면 서브클래스를 작성할 수 없습니다. 대부분의 Mac OS X 드라이버들은 오픈 소스이지만, 모두 다 그렇지는 않습니다. 그 중의 한 가지 예가 바로 ApplePMU 드라이버입니다. 이 모듈은 원래 오픈 소스였지만, Mac OS X 10.2 에서부터 클로즈드 소스가 되었습니다. 그리고 문제는 이 클로즈드 소스 버젼이 미 지원 기종에서 잘 동작하지 않는다는 점이었죠. 소스코드가 없으면 왜 작동이 안 되는지를 찾아내는 것은 어려운 일입니다. 그래서 저는 ApplePMU 의 오픈 소스 버젼을 이용한 대체 클래스인 OpenPMU 를 작성해 주었습니다. 클로즈드 소스 ApplePMU 헤더파일이 없었으니 서브클래스를 만들 수 없었죠.

서브클래스를 만들 수 없었던 또 다른 이유는 ApplePMU.kext 의 Info.plist 에는 OSBundleCompatibleVersion 엔트리가 없었습니다. 커널 익스텐션을 읽어들일 때 커널은 커널과 커널 익스텐션 간의 심볼을 이용하여 커널 익스텐션을 링크합니다. 커널 익스텐션의 Info.plist 는 OSBundleLibrarities 프로퍼티로 커널 익스텐션이나 커널 일부를 나타내는 심볼을 지정합니다. OSBundleLibraries 프로퍼티는 여러분의 커널 익스텐션이 필요로 하는 커널 익스텐션이나 커널 일부의 특정 버젼을 지정합니다. 물론 필요로 하는 커널 익스텐션이 하위 호환 가능한 새로운 버젼으로 업데이트 되었을 수도 있습니다. 이런 경우 OSBundleCompatibleVersion 항목을 참조하여 호환 가능한 가장 낮은 버젼을 확인할 수 있습니다. 하지만 만약 OSBundleCompatibleVersion 엔트리가 없어진다면 커널 익스텐션은 그 커널을 어떤 심볼로도 링크할 수가 없게 됩니다. 따라서 ApplePMU.kext 에 OSBundleCompatibleVersion 엔트리가 없어지면 이 클래스로부터 서브클래스를 만들어낼 수 없습니다.

이번에는 서브클래스를 만드는 것이 아니므로, OpenPMU 는 ApplePMU 와 동일한 수퍼클래스가 됩니다. 여기서 어려운 점은, 혹시 PMU 드라이버와 데이터를 교환해야 할 다른 드라이버들이 있을 수 있습니다. ApplePMU 객체를 원했는데 OpenPMU 객체가 돌아왔다면, 어떻게 통신을 해야 하는지 알 수 있을까요?

어떤 경우 드라이버들은 "패밀리" 수퍼클래스에 속해 있으며, 클라이언트는 수퍼클래스와 통신하는 법을 알고 있습니다. 하지만 ApplePMU 는 이런 경우에 속하지 않습니다. 클라이언트가 연결할 패밀리 수퍼클래스가 없었습니다.

다행히도 애플은 필요한 경우 특정한 클래스 타입으로부터 호출할 수 있는 메쏘드 수신 기법을 제공합니다. 모든 Mac OS X 드라이버들은 callPlatformFunction 메쏘드를 갖고 있습니다. 왜냐하면 이것은 모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스인 IOService 클래스에 선언되어 있으니까요. callPlatformFunction 의 전달 인수로는 어떤 동작을 지시하는지를 나타내는 OSSymbol 과, 계수들을 전송할 수 있는 여러 개의 void 포인터로 구성됩니다. 따라서 OpenPMU 가 ApplePMU 와 동일한 심볼로 수신한다면, 클라이언트 측에서는 객체가 무엇인가에 상관없이 callPlatformFunction 을 호출할 수 있습니다. 오리처럼 걷는다면 오리인 것이죠 (적어도 클라이언트 측에서 이 방식에 협조해 준다면 말이지요).

다음은 OpenPMU 에 구현된 callPlatformFunction 메쏘드입니다. ApplePMU 의 구현과 차이가 있을 수도 있습니다. ApplePMU 는 이제 클로즈드 소스이니까요. 하지만, 모르죠.

IOReturn
OpenPMUInterface::callPlatformFunction( const OSSymbol
*functionName, bool waitForFunction, void *param1,
void *param2, void *param3, void *param4 )
{
// Dispatches the right call:
if (functionName->isEqualTo(kSendMiscCommand)) {

}
else if (functionName->isEqualTo(kRegisterForPMUInterrupts))
{

}
else if (functionName->isEqualTo(kDeRegisterClient)) {

}
else if (functionName->isEqualTo(kSetLCDPower)) {
setLCDPower(param1 != NULL);
return kIOReturnSuccess;
}
else if (functionName->isEqualTo(kSetHDPower)) {
setHDPower(param1 != NULL);
return kIOReturnSuccess;
}
else if (functionName->isEqualTo(kSetMediaBayPower)) {
setMediaBayPower(param1 != NULL);
return kIOReturnSuccess;
}
else if (functionName->isEqualTo(kSetIRPower)) {
setIRPower(param1 != NULL);
return kIOReturnSuccess;
}
else if (functionName->isEqualTo(kSleepNow)) {
putMachineToSleep ();
return kIOReturnSuccess;
}
// If we are here it means we failed to find the correct call
// so we pass the parametes to the function above:
return super::callPlatformFunction (functionName,
waitForFunction, param1, param2, param3, param4);
}

Listing 11. Partial contents of OpenPMU::callPlatformFunction

여기에도 한 가지 문제가 더 남아있습니다. 어떻게 클라이언트에서 OpenPMU 드라이버와 통신을 시킬까요? PMU 하드웨어 nub 을 참조하여 어떤 드라이버가 연결되어 있는지를 볼 수도 있겠지요. 기본적인 방법은 waitForService( serviceMatching( "ApplePMU" ) ) 를 호출하여 커널로부터 ApplePMU 나 서브클래스 객체를 얻어내는 것입니다. 하지만 OpenPMU 는 서브클래스가 아니므로 이런 방식으로는 얻어낼 수 없습니다.

다행히도 waitForService 는 레지스트리 내의 객체들을 일일이 호출하여 객체가 ApplePMU 서브클래스인지를 확인합니다. 따라서 우리 클래스가 그런 척을 해 주면 됩니다.

bool
OpenPMU::passiveMatch (OSDictionary *matching, bool changesOK)
{
// The problem is that other drivers call waitForService
// (serviceMatching ("ApplePMU")). That would be OK if we could
// inherit from ApplePMU, but we can't, since ApplePMU.h is not
// available. So, instead, we just override passiveMatch so that
// this will match ApplePMU. This works OK so long as the other
// drivers use callPlatformFunction for talking to ApplePMU.
OSString *str = OSDynamicCast (OSString, matching->getObject
(gIOProviderClassKey));
if (str && str->isEqualTo ("ApplePMU")) return true;
return super::passiveMatch (matching, changesOK);
}

Listing 12. Pretending to be an ApplePMU driver

이렇게 하면 ApplePMU 를 얻으려는 클라이언트에게 OpenPMU 를 찾아오게 되고, callPlatformFunction 메쏘드로 구현된 것을 호출할 수 있습니다.
0 0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
포인트 228,692
가입일 :
2003-02-18 14:12:30
서명 :
미입력
자기소개 :
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 0

등록된 댓글이 없습니다.
전체 529 건 - 5 페이지
2009.08
17

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (2)

지난 1편에서는 첫 번째 CUDA 예제 moveArray.cu 를 소개하면서 CUDA 툴을 이용하여 프로그램을 만들고 실행하는 것을 연습하였습니다. C 프로그래머에게 그 프로그램은 단순히 CUDA API 를 호출하여 메모리를 할당하여 CUDA 장비와 …

2009.08
16

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (1)

CUDA, Supercomputing for the Masses Rob Farber April 15, 2008 CUDA 는 GPU 상에서 동작하는 소프트웨어를 쉽게 개발하는 기법을 제공합니다. C 와 같은 고급언어를 사용하면서도 멀티코어…

2009.08
15

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (3)

- 인텔 프로세서 관련 XNU 가 i386 을 지원하기 시작한 것은 90 년대 중반 OpenStep 으로 판매되기 시작할 때부터이지만, Mac OS X 에 적용된 것은 애플이 인텔 프로세서를 채택한 2005/2006 년도부터입니다. 그리고 64 …

2009.08
14

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (2)

- 아키텍쳐 "XNU" (X is Not Unix) 라는 이름의 Mac OS X 의 커널은 세 가지 요소 (Mach, BSD, I/O-Kit) 로 구성되어 있습니다. - Mach (GNU/HURD 를 제외하고) 아직까지 Mach 코드를…

2009.08
13

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (1)

Mac OS X 커널의 내부 Mac OS X 에는 마하 커널, 마이크로 커널, FreeBSD 커널, C++, 64 비트, 유닉스,... 그리고 이 모든 것이 포함된 "XNU" 등 여러 전문용어가 담겨있습니다. Mac OS X 커널은 마하 커널도,…

2009.08
12

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (7)

플랫폼 엑스퍼트는 IODTNVRAM 인스턴스를 new 구문으로 직접 생성하고 있으므로 둘은 강하게 연결되어 있습니다. /options 노드는 연결 과정에 참여하고 있지 않고 있으며, 따라서 IODTNVRAM 을 대체할 드라이버를 제공하는 쉬운 방법이 …

2009.08
11

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (6)

- 프로퍼티 조정: 약간의 거짓말이 필요할 때 멤버 변수 외에도 Mac OS X 드라이버에는 IOService (모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스) 로부터 상속받은 프로퍼티 테이블을 가지고 있습니다. 프로퍼티를 억세스하는 멤버는 퍼블릭이…

2009.08
09

열람중 [App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (5)

- Mac OS X 업데이트 문제: 오묘한 커널의 세계 기존 드라이버에서 서브클래스를 만들어 우회하는 기법의 가장 큰 장점은 애플이 Mac OS X 를 업데이트 하더라도 커널 익스텐션을 계속 사용할 수 있다는 점입니다. 애플이 제공하는 드라이버를…

2009.08
08

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (4)

- 애플 드라이버 서브클래싱: CD-ROM 충돌이 일어난 경우 Mac OS X 정품을 미 지원 시스템에 설치하는 또 다른 어려운 과제가 바로 스커지 CD-ROM 장치에 CD 를 넣을 경우 시스템 패닉이 일어난다는 점입니다. 이것은 좀 어려운 문제…

2009.08
07

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (3)

- 부팅 과정 따라가기: 정품 인스톨 CD 부팅 PatchedNVRAM.kext 뿐만 아니라 여러 개의 드라이버들을 고치거나 새로 만들어야 합니다. 대략 45,000 줄의 코드 분량의, 모두 30개의 커널 익스텐션을 손보아야 합니다. 미 지…

2009.08
06

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (2)

... 수정된 코드를 PatchedAppleNVRAM 으로 컴파일하는 것은 어렵지 않았습니다. AppleNVRAM 클래스는 짧고 간결했기 때문에, 코드를 복사한 다음 수정해야 할 두 줄만 고쳐 주었습니다. 이제 어떻게 커널이 내 드라이버를 선택하…

2009.08
05

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (1)

OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 Ryan Rempel (Other World Computing) - 요약 OS X 가 더 이상 지원하지 않는 기종에서 OS X 를 사용하기 위해서는 커널과 몇 가지 IOKit 익스텐션을 변경해…

2009.07
30

[App 개발] 책소개를 부탁드립니다.

코코아 공부를 시작하려고 하는데 뭐부터 시작할지 모르겠네요 도움이 될만한 책좀 소개해 주세요 감사합니다.

2009.06
14

[App 개발] 부산지역 아이폰 개발자 스터디 2기 참여자를 모집합니다.(개발 무경험자 및 초보가능)

안녕하세요... 가입기간도 좀 되었고 매일 들르는 곳이지만 이제야 두번째 글을 남기는 유령())회원 입니다... ㅡ,.ㅡ; 저는 아이폰 개발자 카페 맥부기에서 부산지역 아이폰 개발자 스터디 팀장을 하고있구요. 이번에 저희 스터디에서 아이폰개…

2009.04
14

[App 개발] 안녕하세요 자바 컴파일 질문입니다.

안녕하세요 맥으로 자바를 한번 컴파일 해볼려고 하는데 잘 안되어서 이렇게 질문 드립니다. 찾아 보니 저에게 맞는 답이 없어서 다시 질문 드립니다. 자바 파일을 하나만 달랑 만들고 나서 컴파일을 시킬려고 하니 되지 않더군요 그래서 전 하나…

2009.04
13

[App 개발] 아이폰 개발자 모임 [데브앱]을 소개합니다. ^^

안녕하세요. 국내 아이폰 개발자들의 모임 데브앱을 소개합니다. 아이폰 어플리케이션 개발에 관심있는 분들이시면 누구나 환영합니다. http://devapp.org

2009.03
25

[App 개발] Core animation 을 Quicktime 동영상으로 저장하려 하는데요.

코어 애니메이션이 UI용 이라는건 알긴 하지만..-_-;; 윈도우나 뷰, 컨텍스트에서 렌더링되는 코어 애니메이션 효과를 퀵타임 동영상으로 저장하려고 구글형님께 물어보니 http://www.cimgf.com/2009/02/03/re…

2009.02
16

[App 개발] SSE 최적화 (0) 서

맥이 인텔 프로세서를 사용한 지 어언 수 년이 흐르고, 이제 자연스럽게 인텔 프로세서의 장점을 십분 활용하는 방법을 강구하여야 하겠습니다. 예전에 제가 본 게시판에 게재했던 '코드 최적화' 글들을 같이 참조하시면 도움이 되실 것입니다. 대장…

2009.01
27

[App 개발] xcode 2.5버전인 cocoa programming 책 구하기가 어렵군요.

맥 프로그래밍에 관심이 많아져서 처음 입문하려니 애로사항이 꽃핍니다. 처음이니 번역서를 보면서 시작해볼까...했는데, 기껏 구입한 책은 3판인지라 3.x버전을 기준으로 되어있더군요. Xcode 3.1을 설치해보고 싶어도 레오파드가 설치되지 않는 파…

2008.11
29

[App 개발] Xcode를 사용하여 한글화 작업하기

제가 사용하는 일본어 프로그램이 있습니다. 제가 전공이 일본어학이라 프로그램 사용엔 별문제가 없지만 주위에서 같이 작없하는 사람들은 일본어를 전혀 모릅니다. 일본어 프로그램을 한글화 하고 싶지만 일본 본사에서는 한글화 예정이 없다고 합니다.…

2008.11
26

[App 개발] [질문] 학교에서 c언어를 배워서 x-code로 해볼려고 합니다

학교에서 c언어를 배우는데요. 비주얼 c++를 사용해서 다음과 같이 실행하였습니다. x-code에서 프로젝트를 carbon c++ standard application으로 한 다음에 새파일은 c++로 했거든요. 학교에서 배우는 것은 단지 커…

2008.11
25

[App 개발] cocoa프로그래밍 공부하려고하는데요

제가 cocoa 프로그래밍 공부하려고하는데 지금팔고있는 번역된cocoa programming책은 xcode 2.5 버전으로 알고있는데 지금 나온 3.1버전 공부할때도 도움이될까요

2008.11
08

[App 개발] 간단한 이벤트 핸들러...

어떤 특정 종류 파일이 생성될 때 간단한 애플스크립트나 오토메이터 웍플로를 실행시키고자 하는데, 애플스크립트가 그런 이벤트를 핸들링을 못 하는것 같더군요. (아니면 말씀해주세요) 그래서 오브젝팁씨로 만들어야 할 것 같은데, 제가 코코아에 대해 …

2008.10
14

[App 개발] NSImage 를 비트맵으로 처리하는 방법

제가 아까 잠결에 본 질문글이 있었는데, 다시 자고나서 일어나보니 지우셨나봐요. 질문 내용을 정확히 이해하지 못하고 그냥 얼핏 보았는데, 대략 "NSImage" 객체에서 raw 비트맵 정보를 끄집어내서 작업하고 싶어하시는 것 같던데, 맞나요 …

2008.10
10

[App 개발] [질문] WebView Class를 사용할 때 _blank링크의 처리

안녕하세요. 제가 지금 WebView(Custom view 오브젝트랑 연결)를 이용해서 커스텀 브라우저를 만드는 중인데요 표시하는 web페이지 내에 _blank링크나 JavaScript에 의한 popup이 있을 때 처리 방법이 궁금해서 질문 …

2008.09
26

[App 개발] 앱스토어에 어플 등록하시는 분들 많으신가요?

안녕하세요, 신입 회원입니다. 사실 저는 애플2 이후로 애플 제품을 써본적이 없는데요, 앱스토어의 폭발적인 성장에 발담가볼까 싶어서 시작했습니다. 안되더라도 아이팟 터치랑 맥북 하나 정도는 건지지 않을까 싶어서리... 근데 느낌이 레드 오션에 발…

2008.09
24

[App 개발] 하나의 파일(h/m합쳐서)에 복수의 클레스 선언이 가능한가요?

onefile.h파일에서 @interface class1 ---- ---- @end @interface class2 ==== ==== @end 하고 onefile.m파일에서 @implementation class…

2008.09
23

[App 개발] UIView와 UIViewController의 차이점이 궁금합니다..

어느 경우에 UIView를 쓰는지 어떤 때에 UIViewController를 사용하는지 궁금합니다.. 강좌들을 보면 어떨 때는 UIView, 또 어떨때는 UIViewController를 사용하는데 근본적인 이유를 모르니까 이해가 잘 안되는군요.. …

2008.09
22

[App 개발] IMK 가 정확히 어떤 것을 하는 라이브러리인가요?

입력기를 만드는데 쓰는 거란 것쯤은 알지만 정확히 어떤 기능을 하고 동작하는지 잘 모르겠습니다. 가이드는 없고 레퍼런스로만 있어서..-_-;(샘플은 하나 있는 거 같았는데...) IME 나 TSF 랑 비슷한 건가요 현재 입…

2008.09
22

[App 개발] Object-C 정말 짜증나네요..ㅠ

Object-C syntax 정말 짜증나네요...ㅠ JAVA에 익숙해져 있는 저에게는 정말..-_-+++ 메소드 call하는데 눈알 빠지겠습니다.

2008.09
18

[App 개발] [질문]컨트롤 객체의 Object ID 정보를 받아오는 방법을 알려 주세요. ㅜ.ㅜ

안녕하세요. 얼마전에 질문 올리고 또 질문 드립니다. ^^; xib에서 설정한 object ID를 UI에 연결된 클래스에서 어떻게 알아 낼 수 있을까요 구체적으로 지금 제가 하려는 것이 NSButton 두개에서 같은 함수 action…

2008.09
12

[App 개발] Cocoa 트레이닝센타를 만드는 중

Cocoa 프로그래밍(Objective - C)을 못한다면 아이폰개발은 아예 생각도 안하는 게 좋을 것입니다. 국내개발자가 워낙 없어서 배우기도 만만치 않고.... NextStep시절부터 프로그래밍을 했던 개발자라면 최소 경력이 14년은 넘…

2008.09
10

[App 개발] Program Portal에서 질문

아이폰 Developer Program Standard를 드디어 액티베이션 했습니다 Program Portal에서 이제 어떻게 뭘 먼저 해야하고 해야하는지 모르겠네요. 저의 App을 올리고픈데, 이제 프로그램 포탈에서 제가 할 일은 무엇인가…

2008.09
05

[App 개발] [질문]기본 브라우저를 사용해서 URL 호출 방법

제목 그대로 입니다. 시스템에 설정된 기본 브라우저를 사용해서 URL을 호출하려고 하는데 어떻게 해야 되나요 Windows에서는 브라우저를 shellexcute로 실행하면서 파라미터로 URL을 준다던가 하면 되는데 맥은 어떻게 되는지요

2008.09
05

[App 개발] iPhone Dev Program Standard 샀는데요

아이폰 Developer Program Standard program 으로 샀는데요. 유료로 99달러 내구요. 아직 이메일로 날라오진 않았는데요 어떤 형태로 날라오나요. 그리고 근데 이걸 올리려면 어떻게 해야하나요 …

2008.09
04

[App 개발] iPhone App 개발 관련 질문

아이폰 앱을 개발중인데요, 인터페이스 빌더로 이미지를 가져왔는데요, 앱을 사용해볼때 핀칭이나 더블탭으로 확대를 할 수 있게 하는 법 좀 가르쳐주세요. 또 아이콘 만드는 법도 알고 싶습니다. 꼭 부탁()드립니다.

2008.09
01

[App 개발] 맥개발자 모임에 관심있는 분들을 초대합니다.

안녕하세요 맥개발자 모임 맥부기 카페의 운영자 입니다. 저도 맥을 잘 모르는 1인으로서 맥개발에 관심을 갖던 중 우연치 않게 카페를 만들고 관심있는 분들을 모시고 첫번째 오프라인 모임을 잘 마치고 지금 스터디 회원분들을 계속해서 모집하고 …

2008.08
28

[App 개발] (카본 - 오픈gl) 마우스 좌표를 강제 변환 가능할까요?

오픈gl 공부겸 간단한 게임을 만드는 중 입니다. fps 게임 처럼, 마우스를 이용하여 카메라 방향을 바꾸려고 합니다. 제가 생각하는 방식을 위해서는, 현재 마우스 좌표를 읽어들이는 것 뿐만 아니라, 강제적으로 마우스 좌표를 변환 시켜야하는 …

2008.08
28

[App 개발] cocoa를 배워보고 싶습니다. 어디서부터 시작해야 할까요?

언어라던지 코딩이라던지 아무것도 배운적이 없는 초보입니다. 프로그램을 한번 제작해 보고 싶다는 생각을 가지고 서점에서 cocoa책을 봤는데 뭔지 하나도 모르겟더군요 할려면 완전 초보자가 시작해야 할 길을 좀 알려 주시면 감사하겠습니다.

2008.08
27

[App 개발] 아이폰 개발자 포럼 "데브앱"

안녕하세요. 아이폰 개발자들을 위한 포럼 "데브앱"이 오픈되었습니다. 포럼,위키,블로그 형태로 가이드 문서 번역과 튜터리얼 제작, 스터디, 정모등을 계획하고 있습니다. 관심있는 개발자 분들의 많은 참여 부탁 드립니다. http://w…

2008.08
19

[App 개발] [입문] 아이폰용 어플을 만들고 싶은데 어디서부터 시작하면 좋을까요?

안녕하세요. 코딩에 대해서는 완전 초보입니다만(어렸을 때 몇 번 시도했다가 포기했던 기억만이...) 아이폰용 어플을 만들고 싶어서요. 주변에 아는 프로그래머라도 있으면 원하는 형태를 주문할 수라도 있겠는데 그런 것도 아니고, 천상 제 힘으로 처음…

2008.08
14

[App 개발] Xcode 에서 c 프로그래밍을 하다가

막 코딩을 하던 찰나 콘솔화면 초기화가 안되더군요 윈도우에선 conio.h에 있던것들이라 안되는 모양입니다. 비슷한 ... 방법으로 콘솔화면을 초기화 해주는게 없을까요 system("cls"); cls 말고 무언가 다른게…

2008.08
13

[App 개발] 클레스 외부의 변수를 사용하네요? ;;;

애플에서 예제로 제공되는 코드를 보는 중입니다. ( SQLiteBooks ) 일단 AppDelegate.h에           @interface AppD…

2008.08
05

[App 개발] XCode의 에디터가 상당히 불편하네요.. -_-;;

이전에는 vc++로 개발을 하다가 요즘 XCode를 공부하고 있는데요.. 아직 손에 안익어서 그런거겠지만 VC++ IDE에 비해 너무 불편한것 같아요.. VC++에서 상당히 편하게 많이 쓰던 기능들인데 XCode 에서 못찾은 기능들입니다.. 혹시 있…

2008.07
31

[App 개발] aglUseFont 함수 사용법이 궁금합니다.

카본에서 오픈gl 프로그래밍을 공부하고 있습니다. 텍스트를 출력하기 위해 aglUseFont 함수를 사용하려고 하는데요, 함수 레퍼런스를 찾아보니, aglUseFont(AGLContext ctx, GLint fontID, 그 외 인자들...);…

2008.07
29

[App 개발] GLvoid, GLfloat 등등, GL타입은 어떤 다른 점이 있나요?

오픈gl 프로그래밍을 공부하다보니, 변수 타입에 GL을 붙여서 사용하는 경우가 있더군요. 이것은 기존의 타입과는 어떻게 다른건가요 특별한 장점이 있는지 궁금합니다.

2008.07
29

[App 개발] subclass NSObject를 만들려고 하는데 잘 안되네요.. -_-

아래 답변 달린것을 보고 그대로 따라해보려고 했는데 잘 안되네요.. -_- Library에서 Object를 Dock에다가 끌어다 놓거나 더블클릭을 하면 자물쇠 모양의 그림이 나오면서 추가가 안됩니다.. 어떻게 하면 Object를 추가할 수 있을…

2008.07
27

[App 개발] (카본, 오픈gl) 텍스쳐가 뒤집힙니다

카본 어플리케이션 프로젝트에서, 오픈gl로 프로그래밍 중 입니다. 면을 그릴 때, 시계 반대방향 순서로 버텍스를 생성해야, 면의 앞면이 앞으로(화면 방향으로) 오는 것으로 알고 있습니다. 또한, 텍스쳐 u - v 값은, 면의 각 꼭지점과 …

2008.07
25

[App 개발] 맥에서 mysql 사용시 한글 깨짐문제 질문드립니다.

인터넷과 몇몇 포럼에 문의하며 이래저래 바꾸어보아도 도저히 해결되지않아서 여기에도 질문을 드립니다. ㅠㅠ 우선 mysql 5.1버전을 dmg파일로 받아서 설치했습니다. 그리고 cocoaMySql도 설치했습니다. 기본적인 명령어는 잘 실행…

2008.07
24

[App 개발] .h파일에 선언하는 method에 대해 질문입니다.

코코아 프로그래밍 3판을 보고 있는데... 예를 들자면 AppController클레스를 만들었을때 .h파일과 .m파일이 만들어집니다. 그런데 책의 예제 코드를 보면 어떤 메소드는 .h에 선언을 해 놓고 또 어떤 메소드는 선언없이 그냥 .m파…