• 북마크
  • 추가메뉴
어디로 앱에서 쉽고 간편하게!
애플 중고 거래 전문 플랫폼
오늘 하루 보지 않기
KMUG 케이머그

소프트웨어

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (6)

본문

- 프로퍼티 조정: 약간의 거짓말이 필요할 때

멤버 변수 외에도 Mac OS X 드라이버에는 IOService (모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스) 로부터 상속받은 프로퍼티 테이블을 가지고 있습니다. 프로퍼티를 억세스하는 멤버는 퍼블릭이므로 필요할 때 변경하기 용이합니다.

이 기법은 Mac OS X 10.3 팬써에서 베이지 G3 기종을 포기할 때 필요했습니다. 팬써에서 공식 지원하는 기종은 USB 가 내장된 파워맥이었습니다. 베이지 G3 기종에서 팬써 인스톨 CD 를 부팅하면 인스톨 과정에서 멈추게 되어 있습니다. 인스톨러는 해당 기종이 미 지원 기종임을 알리며 인스톨을 거부하게끔 되어 있었지요.

하지만, Mac OS X 인스톨 CD 가 부팅되고 인스톨러가 미 지원 기종임을 알려주었다는 것인즉, 무엇인가 그 속에서 실행되었다는 뜻이지요. 실제로 애플은 팬써에서 베이지 기종을 위한 드라이버를 그다지 많이 제거한 것은 아니었습니다. 인스톨러는 그저 해당 기종이 미 지원 기종인지만을 확인한 후 인스톨을 거부했던 것이지요.

인스톨러는 어떻게 해당 기종을 알아낼 수 있었을까요? 장치 트리의 루트에 위치한 IOPlatformExpertDevice 에는 "model" 이라는 프로퍼티 (와 "compatible" 프로퍼티) 가 있어서 해당 기종을 확인하여 줍니다. 저는 인스톨러가 아마도 그 프로퍼티를 확인하여 인스톨 과정을 진행할 것인지를 판단하고 있다고 짐작하였습니다. 그렇다면 만약 그 프로퍼티를 인스톨러가 인식하지 못하는 값으로 변경하면 인스톨 과정이 속행될 것이라 생각했습니다.

플랫폼 엑스퍼트 GossamerPE 의 서브클래스를 만드는 것이 정석이었습니다. 하지만 ApplePMU 의 경우와 마찬가지로 GossamerPE 역시 더 이상 오픈 소스가 아니었습니다. 역시나 ApplePMU 에서 했던 것처럼, 플랫폼 엑스퍼트의 최후 오픈 소스 버젼을 이용할 수도 있었습니다. 하지만, GossamerPE 가 계속 이용될 것이기 때문에 저도 이것을 계속 이용하기로 하였습니다.

GossamerPE 를 치환하는 대신 GossamerPE 와 같이 움직이는 드라이버를 만드는 방법을 택하였습니다. GossamerPE 의 특성 (Info.plist에 정의된) 과 매우 유사한 GossamerDeviceTreeUpdater 드라이버를 작성하였습니다. 비 기본 IOMatchCategory 를 갖고 있다는 것이 차이점이었지요. Mac OS X 커널은 부팅 과정에서 각각의 드라이버와 장치들을 연결 시도할 것이므로, 만약 기본 연결 카테고리 (특정하지 않은) 를 이용하면 애플 드라이버를 우회할 수 있습니다. 하지만 비 기본 카테고리를 이용하면 애플 드라이버와 동시에 연결됩니다. GossamerDeviceTreeUpdater 의 Info.plist 는 다음과 같습니다.

GossamerDeviceTreeUpdater

CFBundleIdentifier
com.macsales.iokit.GossamerDeviceTreeUpdater
IOClass
GossamerDeviceTreeUpdater
IOMatchCategory
GossamerDeviceTreeUpdater
IONameMatch

AAPL,Gossamer
AAPL,PowerMac G3
AAPL,PowerBook1998
AAPL,PowerBook1999
PowerBook1,1
PowerBook2,1
iMac

IOProviderClass
IOPlatformExpertDevice


Listing 13. Extract from Info.plist file for GossamerDeviceTreeUpdater.kext

IOMatchCategory 를 제외하면 이 드라이버의 특성은 기본적으로 GossamerPE 와 동일합니다. IOMatchCategory 는 기존 드라이버를 대체하는 대신, 다른 드라이버들과 함께 본 드라이버를 커널이 읽게 합니다.

GossamerDeviceTreeUpdater 코드는 전체 드라이버 연결 과정이 끝날 때까지 기다렸다가, IOPlatformExpertDevice 내의 name, model 그리고 compatible 프로퍼티를 변경하여 인스톨러가 인스톨 과정을 속행하게 만듭니다. 기다리게 만든 이유는 몇몇 드라이버들이 compatible 프로퍼티를 참조하여 동작을 변경하게 만들어져 있기 때문에, 해당 과정이 끝날 때까지 원래 값을 유지하도록 하는 과정이 필요했습니다.

이 과정과 몇 가지 자잘한 변경을 Mac OS X 10.3 (그리고 10.4) 에 가하여 베이지 G3 에 무사히 동작하게 되었습니다.

그 외에도 Mac OS X 10.3 에서 모든 스커지 드라이버가 분리 가능하게끔 취급하도록 고치기 위하여 몇 가지 프로퍼티를 조절해야 했습니다. 이 변경은 eject 버튼이 나타나게끔 하는 미적인 측면도 있었고, 어떤 세팅에서는 로그 인/아웃 과정에서 드라이버 마운트/언마운트 시 문제를 일으키는 실용적 측면도 있는 변경이었습니다.

이 문제는 어떤 한 드라이버가 설정하는 "Physical Interconnect Protocol" 프로퍼티에 있었습니다. 대부분 스커지 컨트롤러는 이 값을 "Internal" 이라고 하지 않고 "Internal/External" 로 정의하는데, 왜냐하면 스커지 체인에는 내 외장 하드디스크를 모두 연결할 수 있기 때문입니다. 해결 방법은 간단히 올바른 레지스트리 값을 넣어주는 것이었습니다. setProperty 메쏘드가 퍼블릭이었기 때문에 드라이버를 변경할 필요 없이 간단히 프로퍼티를 새로 넣어줌으로써, 다른 드라이버에서, 혹은 루트 계정을 갖고 있다면 유저 코드에서나, 어디서나 변경이 가능했습니다.

따라서, 장치 트리 내 객체의 프로퍼티 변경만 하면 되는 일이라면 매우 쉽게 구현이 가능합니다.

- 필요한 곳에서의 변경: 기본 방식이 실패했을 경우

애플이 IOKit 드라이버 시스템에서 채용한 기본 방식을 이용하면 커널 및 커널 익스텐션의 매우 세밀한 부분까지 조절할 수 있습니다. NVRAM 의 경우처럼 커널 내 포함된 드라이버를 우회하는 드라이버를 작성할 수 있었습니다. 두 개의 저장매체 경우처럼 기존 클래스의 서브클래스를 작성한 다음 우리 드라이버가 선택되게끔 할 수도 있었습니다. 기본적으로 저는 문제 해결을 위해서 가장 적게, 최소한의 변경만으로 가능한가를 알아내려 하였습니다.

하지만 경우에 따라서는 드라이버 시스템의 기본 방식만으로는 우리가 원하는 결과를 얻어낼 수 없고, 상당한 변경이 요구되는 경우가 있습니다. 그 중에 하나가 Mac OS X 10.4 의 NVRAM 에서 필요한 작업이었습니다.

이 문제는 NVRAM 과 직접적인 연관은 없었습니다. 이 문제는 Mac OS X 인스톨러가 구 기종의 ATA 드라이버에 인스톨할 때 발생하는 "8GB 한계" 지정 문제였습니다. 인스톨러는 드라이버의 최초 8GB 내에 파티션이 자리하는지를 검사하여, 만약 그렇지 않은 경우 해당 파티션에 인스톨을 거부하는 일이었습니다.

이렇게 "8GB 한계" 를 지정하는 이유는 구 기종의 내장 ATA 버스용 오픈 펌웨어 ATA 드라이버의 버그 때문이었습니다. 드라이버가 하드디스크의 8GB 이상을 읽어낼 수 없었고, 그곳에 Mac OS X 를 인스톨하는 것은 불안정하기 때문이었습니다. 만약 BootX 자신과 BootX 가 필요로 하는 커널, 커널 익스텐션, 커널 캐시가 모두 최초 8GB 내에 위치해 있다면 운용에 문제가 없습니다. 하지만 인스톨 시나 업데이트 시에 해당 파일들이 항상 최초 8GB 내에 자리하고 있으리라는 보장이 없었습니다.

문제는 이 "8GB 한계" 를 인스톨 프로그램이 매우 강압적이어서, 8GB 한계가 없는 고유 오픈 펌웨어를 내장한 PCI 카드에 연결한 ATA 드라이브까지도 그 한계를 적용한다는 점이었습니다. 이 정도로도 성가신 일이었지만, 문제는 Mac OS X 10.4 에서 더 심각했습니다. 인스톨러는 모든 드라이버가 내장 ATA 드라이버에 연결되어 있으며, 초기 파티션이 모두 8GB 를 초과하는 것으로 간주해 버렸습니다. 이렇게 되면서 Mac OS X 10.4 를 구 기종에 설치하는 문제가 더욱 더 어렵게 되었습니다.

만약 Mac OS X 인스톨러가 오픈 소스였다면, 인스톨러가 어째서 모든 드라이브가 ATA 에 연결되어 있으며 파티션은 8GB 를 초과한다고 인식하는지를 알아내기는 쉬웠을 것이고, 어떤 방식으로든 그 문제를 해결할 수 있었을 것입니다. 하지만 인스톨러는 오픈 소스가 아니므로, 정확히 어떻게 문제가 생긴 것인지를 알아낼 수 없었습니다.

하지만 이 문제는 신 기종에는 영향을 미치지 않습니다. Mac OS X 인스톨러는 신 기종에게 8GB 한계를 적용하지 않았습니다. 그렇다면 신 기종인 척 하면 어떨까요? 이렇게 할 경우, 정말로 8GB 한계가 문제가 되는 기종에 대해서도 인스톨을 진행하게 될 수도 있으므로 문제가 있습니다. 하지만 적어도 8GB 한계가 문제가 되지 않는 기종에 인스톨을 진행할 수 있게 됩니다.

저는 인스톨러가 hw.epoch sysctl 의 값을 참조하여 (hw.epoch 가 0 이면 구 기종, 1 이민 신 기종) 구 기종과 신 기종을 구별한다고 가정하였습니다. 따라서 만약 그 sysctl 을 변경하기만 하면 인스톨러가 해당 기종을 신 기종으로 인식하게 할 수 있을 것입니다.

커널 소스코드를 분석한 결과 hw.epoch sysctl 은 PEGetPlatformEpoch() 함수의 리턴값에 따라 정해지고 있었고, 이것은 플랫폼 엑스퍼트 내에 getBootROMType() 함수를 호출하는 것으로 구현되어 있었습니다. 플랫폼 엑스퍼트를 작성하였던 적이 있었으므로, (다행히도 가상 함수인) getBootROMType 를 오버라이드 하여 리턴값을 우리가 원하는대로 변경하였습니다.

하지만 문제는 그렇게 간단하지 않았는데, 약간의 부작용이 있었습니다. NVRAM 구조가 구 기종과 신 기종간에 차이가 있었고, NVRAM 구조를 담당하는 커널 코드가 기종을 구분하기 위하여 getBootROMType 을 호출하고 있었던 것입니다. 이 함수가 잘못된 값을 리턴해 주었기 때문에 NVRAM 억세스를 완전히 망쳐 버렸던 것입니다.

고려해 본 방법 한 가지는 hw.epoch sysctl 을 처리하는 코드를 변경하여 getBootROMType 함수가 계속해서 구 기종임을 알려주더라도 신 기종인 척 하게 하는 것이었습니다. 이것은 hw.epoch 셀렉터 (커널 내의 sysctl__hw_epoch) 를 처리하는 구조를 변경하는 것으로 가능할 수 있었습니다. 하지만 이것은 완전한 해결책은 아니었습니다. 구 기종과 신 기종의 차이는 단지 NVRAM 구조만 다른 것이 아니라 내용까지도 차이가 있었고, 이것은 사용자 레벨에서도 정의될 수 있었기 때문에 구 기종과 신 기종의 구분을 sysctl 에 의존하고 있었던 것입니다. 물론 우리는 단지 신 기종인 척 하도록 하는 것이므로 우리 응용프로그램에서 그것을 보상해 줄 수 있었습니다. 하지만 저는 가능하면 좀 더 일반적인 해결책을 원했습니다.

그래서 개입을 위한 다른 부분을 찾아보게 되었습니다. 가장 이상적인 부분은 장치 트리의 /options 노드에 위치한 드라이버인 IODTNVRAM 클래스로서, NVRAM 버퍼의 내용과 구조를 해독하는 일을 담당하고 있습니다. 이 클래스는 버퍼 입출력을 담당하는 IONVRAMController 클래스와 같이 동작하고 있지만, 버퍼의 내용과 구조는 IODTNVRAM 이 담당하고 있습니다. 따라서, 구 기종과 신 기종 NVRAM 의 차이를 알고 있는 클래스가 IODTNVRAM 이며, IONVRAMController 클래스는 하드웨어로부터 읽거나 쓰는 버퍼만 가지고 있습니다.

따라서 만약 IODTNVRAM 클래스를 커스텀 서브클래스로 대체한다면 getBootROMType 가 잘못된 값을 돌려주더라도 제대로 일을 하게끔 만들 수 있을 것입니다. 하지만 드라이버가 기본 방식을 따르고 있지 않았습니다. 일반적으로 플랫폼 엑스퍼트는 IODTNVRAM 인스턴스를 직접 생성하지 않아야 합니다. 그 대신 (앞에서 설명한) 드라이버와 연결되는 nub 을 생성해야 합니다. 그리하여 플랫폼 엑스퍼트를 변경하지 않고, 평소에는 IODTNVRAM 이 연결되었다가 필요에 따라 우회할 수 있어야 합니다.

하지만 플랫폼 엑스퍼트는 그렇게 동작하지 않고 다음과 같이 작성되어 있습니다.

void IODTPlatformExpert::processTopLevel (IORegistryEntry *rootEntry) {

// Publish an IODTNVRAM class on /options.
options = rootEntry->childFromPath("options", gIODTPlane);
if (options) {
dtNVRAM = new IODTNVRAM;
if (dtNVRAM) {
if (!dtNVRAM->init(options, gIODTPlane)) {
dtNVRAM->release();
dtNVRAM = 0;
} else {
dtNVRAM->attach(this);
dtNVRAM->registerService();
}

Listing 14. How not to instantiate a driver, if you want to maintain flexibility
0 0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
포인트 228,692
가입일 :
2003-02-18 14:12:30
서명 :
미입력
자기소개 :
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 2

hongjuny님의 댓글

이제 한 편만 더 번역하면 끝이군요. 이번 섹션에서 그간 구형 G3 기종에서 Mac OS X 인스톨 시 발생하던 8GB 파티션의 비밀이 밝혀져 있어서 매우 유익했습니다.

용가리님의 댓글

조용하던 개발실 게시판의 단비 같은 글이군요.

유익한 글 잘 보고있습니다. 감사합니다.

전체 529 건 - 5 페이지
2009.08
17

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (2)

지난 1편에서는 첫 번째 CUDA 예제 moveArray.cu 를 소개하면서 CUDA 툴을 이용하여 프로그램을 만들고 실행하는 것을 연습하였습니다. C 프로그래머에게 그 프로그램은 단순히 CUDA API 를 호출하여 메모리를 할당하여 CUDA 장비와 …

2009.08
16

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (1)

CUDA, Supercomputing for the Masses Rob Farber April 15, 2008 CUDA 는 GPU 상에서 동작하는 소프트웨어를 쉽게 개발하는 기법을 제공합니다. C 와 같은 고급언어를 사용하면서도 멀티코어…

2009.08
15

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (3)

- 인텔 프로세서 관련 XNU 가 i386 을 지원하기 시작한 것은 90 년대 중반 OpenStep 으로 판매되기 시작할 때부터이지만, Mac OS X 에 적용된 것은 애플이 인텔 프로세서를 채택한 2005/2006 년도부터입니다. 그리고 64 …

2009.08
14

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (2)

- 아키텍쳐 "XNU" (X is Not Unix) 라는 이름의 Mac OS X 의 커널은 세 가지 요소 (Mach, BSD, I/O-Kit) 로 구성되어 있습니다. - Mach (GNU/HURD 를 제외하고) 아직까지 Mach 코드를…

2009.08
13

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (1)

Mac OS X 커널의 내부 Mac OS X 에는 마하 커널, 마이크로 커널, FreeBSD 커널, C++, 64 비트, 유닉스,... 그리고 이 모든 것이 포함된 "XNU" 등 여러 전문용어가 담겨있습니다. Mac OS X 커널은 마하 커널도,…

2009.08
12

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (7)

플랫폼 엑스퍼트는 IODTNVRAM 인스턴스를 new 구문으로 직접 생성하고 있으므로 둘은 강하게 연결되어 있습니다. /options 노드는 연결 과정에 참여하고 있지 않고 있으며, 따라서 IODTNVRAM 을 대체할 드라이버를 제공하는 쉬운 방법이 …

2009.08
11

열람중 [App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (6)

- 프로퍼티 조정: 약간의 거짓말이 필요할 때 멤버 변수 외에도 Mac OS X 드라이버에는 IOService (모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스) 로부터 상속받은 프로퍼티 테이블을 가지고 있습니다. 프로퍼티를 억세스하는 멤버는 퍼블릭이…

2009.08
09

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (5)

- Mac OS X 업데이트 문제: 오묘한 커널의 세계 기존 드라이버에서 서브클래스를 만들어 우회하는 기법의 가장 큰 장점은 애플이 Mac OS X 를 업데이트 하더라도 커널 익스텐션을 계속 사용할 수 있다는 점입니다. 애플이 제공하는 드라이버를…

2009.08
08

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (4)

- 애플 드라이버 서브클래싱: CD-ROM 충돌이 일어난 경우 Mac OS X 정품을 미 지원 시스템에 설치하는 또 다른 어려운 과제가 바로 스커지 CD-ROM 장치에 CD 를 넣을 경우 시스템 패닉이 일어난다는 점입니다. 이것은 좀 어려운 문제…

2009.08
07

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (3)

- 부팅 과정 따라가기: 정품 인스톨 CD 부팅 PatchedNVRAM.kext 뿐만 아니라 여러 개의 드라이버들을 고치거나 새로 만들어야 합니다. 대략 45,000 줄의 코드 분량의, 모두 30개의 커널 익스텐션을 손보아야 합니다. 미 지…

2009.08
06

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (2)

... 수정된 코드를 PatchedAppleNVRAM 으로 컴파일하는 것은 어렵지 않았습니다. AppleNVRAM 클래스는 짧고 간결했기 때문에, 코드를 복사한 다음 수정해야 할 두 줄만 고쳐 주었습니다. 이제 어떻게 커널이 내 드라이버를 선택하…

2009.08
05

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (1)

OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 Ryan Rempel (Other World Computing) - 요약 OS X 가 더 이상 지원하지 않는 기종에서 OS X 를 사용하기 위해서는 커널과 몇 가지 IOKit 익스텐션을 변경해…

2009.07
30

[App 개발] 책소개를 부탁드립니다.

코코아 공부를 시작하려고 하는데 뭐부터 시작할지 모르겠네요 도움이 될만한 책좀 소개해 주세요 감사합니다.

2009.06
14

[App 개발] 부산지역 아이폰 개발자 스터디 2기 참여자를 모집합니다.(개발 무경험자 및 초보가능)

안녕하세요... 가입기간도 좀 되었고 매일 들르는 곳이지만 이제야 두번째 글을 남기는 유령())회원 입니다... ㅡ,.ㅡ; 저는 아이폰 개발자 카페 맥부기에서 부산지역 아이폰 개발자 스터디 팀장을 하고있구요. 이번에 저희 스터디에서 아이폰개…

2009.04
14

[App 개발] 안녕하세요 자바 컴파일 질문입니다.

안녕하세요 맥으로 자바를 한번 컴파일 해볼려고 하는데 잘 안되어서 이렇게 질문 드립니다. 찾아 보니 저에게 맞는 답이 없어서 다시 질문 드립니다. 자바 파일을 하나만 달랑 만들고 나서 컴파일을 시킬려고 하니 되지 않더군요 그래서 전 하나…

2009.04
13

[App 개발] 아이폰 개발자 모임 [데브앱]을 소개합니다. ^^

안녕하세요. 국내 아이폰 개발자들의 모임 데브앱을 소개합니다. 아이폰 어플리케이션 개발에 관심있는 분들이시면 누구나 환영합니다. http://devapp.org

2009.03
25

[App 개발] Core animation 을 Quicktime 동영상으로 저장하려 하는데요.

코어 애니메이션이 UI용 이라는건 알긴 하지만..-_-;; 윈도우나 뷰, 컨텍스트에서 렌더링되는 코어 애니메이션 효과를 퀵타임 동영상으로 저장하려고 구글형님께 물어보니 http://www.cimgf.com/2009/02/03/re…

2009.02
16

[App 개발] SSE 최적화 (0) 서

맥이 인텔 프로세서를 사용한 지 어언 수 년이 흐르고, 이제 자연스럽게 인텔 프로세서의 장점을 십분 활용하는 방법을 강구하여야 하겠습니다. 예전에 제가 본 게시판에 게재했던 '코드 최적화' 글들을 같이 참조하시면 도움이 되실 것입니다. 대장…

2009.01
27

[App 개발] xcode 2.5버전인 cocoa programming 책 구하기가 어렵군요.

맥 프로그래밍에 관심이 많아져서 처음 입문하려니 애로사항이 꽃핍니다. 처음이니 번역서를 보면서 시작해볼까...했는데, 기껏 구입한 책은 3판인지라 3.x버전을 기준으로 되어있더군요. Xcode 3.1을 설치해보고 싶어도 레오파드가 설치되지 않는 파…

2008.11
29

[App 개발] Xcode를 사용하여 한글화 작업하기

제가 사용하는 일본어 프로그램이 있습니다. 제가 전공이 일본어학이라 프로그램 사용엔 별문제가 없지만 주위에서 같이 작없하는 사람들은 일본어를 전혀 모릅니다. 일본어 프로그램을 한글화 하고 싶지만 일본 본사에서는 한글화 예정이 없다고 합니다.…

2008.11
26

[App 개발] [질문] 학교에서 c언어를 배워서 x-code로 해볼려고 합니다

학교에서 c언어를 배우는데요. 비주얼 c++를 사용해서 다음과 같이 실행하였습니다. x-code에서 프로젝트를 carbon c++ standard application으로 한 다음에 새파일은 c++로 했거든요. 학교에서 배우는 것은 단지 커…

2008.11
25

[App 개발] cocoa프로그래밍 공부하려고하는데요

제가 cocoa 프로그래밍 공부하려고하는데 지금팔고있는 번역된cocoa programming책은 xcode 2.5 버전으로 알고있는데 지금 나온 3.1버전 공부할때도 도움이될까요

2008.11
08

[App 개발] 간단한 이벤트 핸들러...

어떤 특정 종류 파일이 생성될 때 간단한 애플스크립트나 오토메이터 웍플로를 실행시키고자 하는데, 애플스크립트가 그런 이벤트를 핸들링을 못 하는것 같더군요. (아니면 말씀해주세요) 그래서 오브젝팁씨로 만들어야 할 것 같은데, 제가 코코아에 대해 …

2008.10
14

[App 개발] NSImage 를 비트맵으로 처리하는 방법

제가 아까 잠결에 본 질문글이 있었는데, 다시 자고나서 일어나보니 지우셨나봐요. 질문 내용을 정확히 이해하지 못하고 그냥 얼핏 보았는데, 대략 "NSImage" 객체에서 raw 비트맵 정보를 끄집어내서 작업하고 싶어하시는 것 같던데, 맞나요 …

2008.10
10

[App 개발] [질문] WebView Class를 사용할 때 _blank링크의 처리

안녕하세요. 제가 지금 WebView(Custom view 오브젝트랑 연결)를 이용해서 커스텀 브라우저를 만드는 중인데요 표시하는 web페이지 내에 _blank링크나 JavaScript에 의한 popup이 있을 때 처리 방법이 궁금해서 질문 …

2008.09
26

[App 개발] 앱스토어에 어플 등록하시는 분들 많으신가요?

안녕하세요, 신입 회원입니다. 사실 저는 애플2 이후로 애플 제품을 써본적이 없는데요, 앱스토어의 폭발적인 성장에 발담가볼까 싶어서 시작했습니다. 안되더라도 아이팟 터치랑 맥북 하나 정도는 건지지 않을까 싶어서리... 근데 느낌이 레드 오션에 발…

2008.09
24

[App 개발] 하나의 파일(h/m합쳐서)에 복수의 클레스 선언이 가능한가요?

onefile.h파일에서 @interface class1 ---- ---- @end @interface class2 ==== ==== @end 하고 onefile.m파일에서 @implementation class…

2008.09
23

[App 개발] UIView와 UIViewController의 차이점이 궁금합니다..

어느 경우에 UIView를 쓰는지 어떤 때에 UIViewController를 사용하는지 궁금합니다.. 강좌들을 보면 어떨 때는 UIView, 또 어떨때는 UIViewController를 사용하는데 근본적인 이유를 모르니까 이해가 잘 안되는군요.. …

2008.09
22

[App 개발] IMK 가 정확히 어떤 것을 하는 라이브러리인가요?

입력기를 만드는데 쓰는 거란 것쯤은 알지만 정확히 어떤 기능을 하고 동작하는지 잘 모르겠습니다. 가이드는 없고 레퍼런스로만 있어서..-_-;(샘플은 하나 있는 거 같았는데...) IME 나 TSF 랑 비슷한 건가요 현재 입…

2008.09
22

[App 개발] Object-C 정말 짜증나네요..ㅠ

Object-C syntax 정말 짜증나네요...ㅠ JAVA에 익숙해져 있는 저에게는 정말..-_-+++ 메소드 call하는데 눈알 빠지겠습니다.

2008.09
18

[App 개발] [질문]컨트롤 객체의 Object ID 정보를 받아오는 방법을 알려 주세요. ㅜ.ㅜ

안녕하세요. 얼마전에 질문 올리고 또 질문 드립니다. ^^; xib에서 설정한 object ID를 UI에 연결된 클래스에서 어떻게 알아 낼 수 있을까요 구체적으로 지금 제가 하려는 것이 NSButton 두개에서 같은 함수 action…

2008.09
12

[App 개발] Cocoa 트레이닝센타를 만드는 중

Cocoa 프로그래밍(Objective - C)을 못한다면 아이폰개발은 아예 생각도 안하는 게 좋을 것입니다. 국내개발자가 워낙 없어서 배우기도 만만치 않고.... NextStep시절부터 프로그래밍을 했던 개발자라면 최소 경력이 14년은 넘…

2008.09
10

[App 개발] Program Portal에서 질문

아이폰 Developer Program Standard를 드디어 액티베이션 했습니다 Program Portal에서 이제 어떻게 뭘 먼저 해야하고 해야하는지 모르겠네요. 저의 App을 올리고픈데, 이제 프로그램 포탈에서 제가 할 일은 무엇인가…

2008.09
05

[App 개발] [질문]기본 브라우저를 사용해서 URL 호출 방법

제목 그대로 입니다. 시스템에 설정된 기본 브라우저를 사용해서 URL을 호출하려고 하는데 어떻게 해야 되나요 Windows에서는 브라우저를 shellexcute로 실행하면서 파라미터로 URL을 준다던가 하면 되는데 맥은 어떻게 되는지요

2008.09
05

[App 개발] iPhone Dev Program Standard 샀는데요

아이폰 Developer Program Standard program 으로 샀는데요. 유료로 99달러 내구요. 아직 이메일로 날라오진 않았는데요 어떤 형태로 날라오나요. 그리고 근데 이걸 올리려면 어떻게 해야하나요 …

2008.09
04

[App 개발] iPhone App 개발 관련 질문

아이폰 앱을 개발중인데요, 인터페이스 빌더로 이미지를 가져왔는데요, 앱을 사용해볼때 핀칭이나 더블탭으로 확대를 할 수 있게 하는 법 좀 가르쳐주세요. 또 아이콘 만드는 법도 알고 싶습니다. 꼭 부탁()드립니다.

2008.09
01

[App 개발] 맥개발자 모임에 관심있는 분들을 초대합니다.

안녕하세요 맥개발자 모임 맥부기 카페의 운영자 입니다. 저도 맥을 잘 모르는 1인으로서 맥개발에 관심을 갖던 중 우연치 않게 카페를 만들고 관심있는 분들을 모시고 첫번째 오프라인 모임을 잘 마치고 지금 스터디 회원분들을 계속해서 모집하고 …

2008.08
28

[App 개발] (카본 - 오픈gl) 마우스 좌표를 강제 변환 가능할까요?

오픈gl 공부겸 간단한 게임을 만드는 중 입니다. fps 게임 처럼, 마우스를 이용하여 카메라 방향을 바꾸려고 합니다. 제가 생각하는 방식을 위해서는, 현재 마우스 좌표를 읽어들이는 것 뿐만 아니라, 강제적으로 마우스 좌표를 변환 시켜야하는 …

2008.08
28

[App 개발] cocoa를 배워보고 싶습니다. 어디서부터 시작해야 할까요?

언어라던지 코딩이라던지 아무것도 배운적이 없는 초보입니다. 프로그램을 한번 제작해 보고 싶다는 생각을 가지고 서점에서 cocoa책을 봤는데 뭔지 하나도 모르겟더군요 할려면 완전 초보자가 시작해야 할 길을 좀 알려 주시면 감사하겠습니다.

2008.08
27

[App 개발] 아이폰 개발자 포럼 "데브앱"

안녕하세요. 아이폰 개발자들을 위한 포럼 "데브앱"이 오픈되었습니다. 포럼,위키,블로그 형태로 가이드 문서 번역과 튜터리얼 제작, 스터디, 정모등을 계획하고 있습니다. 관심있는 개발자 분들의 많은 참여 부탁 드립니다. http://w…

2008.08
19

[App 개발] [입문] 아이폰용 어플을 만들고 싶은데 어디서부터 시작하면 좋을까요?

안녕하세요. 코딩에 대해서는 완전 초보입니다만(어렸을 때 몇 번 시도했다가 포기했던 기억만이...) 아이폰용 어플을 만들고 싶어서요. 주변에 아는 프로그래머라도 있으면 원하는 형태를 주문할 수라도 있겠는데 그런 것도 아니고, 천상 제 힘으로 처음…

2008.08
14

[App 개발] Xcode 에서 c 프로그래밍을 하다가

막 코딩을 하던 찰나 콘솔화면 초기화가 안되더군요 윈도우에선 conio.h에 있던것들이라 안되는 모양입니다. 비슷한 ... 방법으로 콘솔화면을 초기화 해주는게 없을까요 system("cls"); cls 말고 무언가 다른게…

2008.08
13

[App 개발] 클레스 외부의 변수를 사용하네요? ;;;

애플에서 예제로 제공되는 코드를 보는 중입니다. ( SQLiteBooks ) 일단 AppDelegate.h에           @interface AppD…

2008.08
05

[App 개발] XCode의 에디터가 상당히 불편하네요.. -_-;;

이전에는 vc++로 개발을 하다가 요즘 XCode를 공부하고 있는데요.. 아직 손에 안익어서 그런거겠지만 VC++ IDE에 비해 너무 불편한것 같아요.. VC++에서 상당히 편하게 많이 쓰던 기능들인데 XCode 에서 못찾은 기능들입니다.. 혹시 있…

2008.07
31

[App 개발] aglUseFont 함수 사용법이 궁금합니다.

카본에서 오픈gl 프로그래밍을 공부하고 있습니다. 텍스트를 출력하기 위해 aglUseFont 함수를 사용하려고 하는데요, 함수 레퍼런스를 찾아보니, aglUseFont(AGLContext ctx, GLint fontID, 그 외 인자들...);…

2008.07
29

[App 개발] GLvoid, GLfloat 등등, GL타입은 어떤 다른 점이 있나요?

오픈gl 프로그래밍을 공부하다보니, 변수 타입에 GL을 붙여서 사용하는 경우가 있더군요. 이것은 기존의 타입과는 어떻게 다른건가요 특별한 장점이 있는지 궁금합니다.

2008.07
29

[App 개발] subclass NSObject를 만들려고 하는데 잘 안되네요.. -_-

아래 답변 달린것을 보고 그대로 따라해보려고 했는데 잘 안되네요.. -_- Library에서 Object를 Dock에다가 끌어다 놓거나 더블클릭을 하면 자물쇠 모양의 그림이 나오면서 추가가 안됩니다.. 어떻게 하면 Object를 추가할 수 있을…

2008.07
27

[App 개발] (카본, 오픈gl) 텍스쳐가 뒤집힙니다

카본 어플리케이션 프로젝트에서, 오픈gl로 프로그래밍 중 입니다. 면을 그릴 때, 시계 반대방향 순서로 버텍스를 생성해야, 면의 앞면이 앞으로(화면 방향으로) 오는 것으로 알고 있습니다. 또한, 텍스쳐 u - v 값은, 면의 각 꼭지점과 …

2008.07
25

[App 개발] 맥에서 mysql 사용시 한글 깨짐문제 질문드립니다.

인터넷과 몇몇 포럼에 문의하며 이래저래 바꾸어보아도 도저히 해결되지않아서 여기에도 질문을 드립니다. ㅠㅠ 우선 mysql 5.1버전을 dmg파일로 받아서 설치했습니다. 그리고 cocoaMySql도 설치했습니다. 기본적인 명령어는 잘 실행…

2008.07
24

[App 개발] .h파일에 선언하는 method에 대해 질문입니다.

코코아 프로그래밍 3판을 보고 있는데... 예를 들자면 AppController클레스를 만들었을때 .h파일과 .m파일이 만들어집니다. 그런데 책의 예제 코드를 보면 어떤 메소드는 .h에 선언을 해 놓고 또 어떤 메소드는 선언없이 그냥 .m파…