• 북마크
  • 추가메뉴
어디로 앱에서 쉽고 간편하게!
애플 중고 거래 전문 플랫폼
오늘 하루 보지 않기
KMUG 케이머그

소프트웨어

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (6)

본문

- 프로퍼티 조정: 약간의 거짓말이 필요할 때

멤버 변수 외에도 Mac OS X 드라이버에는 IOService (모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스) 로부터 상속받은 프로퍼티 테이블을 가지고 있습니다. 프로퍼티를 억세스하는 멤버는 퍼블릭이므로 필요할 때 변경하기 용이합니다.

이 기법은 Mac OS X 10.3 팬써에서 베이지 G3 기종을 포기할 때 필요했습니다. 팬써에서 공식 지원하는 기종은 USB 가 내장된 파워맥이었습니다. 베이지 G3 기종에서 팬써 인스톨 CD 를 부팅하면 인스톨 과정에서 멈추게 되어 있습니다. 인스톨러는 해당 기종이 미 지원 기종임을 알리며 인스톨을 거부하게끔 되어 있었지요.

하지만, Mac OS X 인스톨 CD 가 부팅되고 인스톨러가 미 지원 기종임을 알려주었다는 것인즉, 무엇인가 그 속에서 실행되었다는 뜻이지요. 실제로 애플은 팬써에서 베이지 기종을 위한 드라이버를 그다지 많이 제거한 것은 아니었습니다. 인스톨러는 그저 해당 기종이 미 지원 기종인지만을 확인한 후 인스톨을 거부했던 것이지요.

인스톨러는 어떻게 해당 기종을 알아낼 수 있었을까요? 장치 트리의 루트에 위치한 IOPlatformExpertDevice 에는 "model" 이라는 프로퍼티 (와 "compatible" 프로퍼티) 가 있어서 해당 기종을 확인하여 줍니다. 저는 인스톨러가 아마도 그 프로퍼티를 확인하여 인스톨 과정을 진행할 것인지를 판단하고 있다고 짐작하였습니다. 그렇다면 만약 그 프로퍼티를 인스톨러가 인식하지 못하는 값으로 변경하면 인스톨 과정이 속행될 것이라 생각했습니다.

플랫폼 엑스퍼트 GossamerPE 의 서브클래스를 만드는 것이 정석이었습니다. 하지만 ApplePMU 의 경우와 마찬가지로 GossamerPE 역시 더 이상 오픈 소스가 아니었습니다. 역시나 ApplePMU 에서 했던 것처럼, 플랫폼 엑스퍼트의 최후 오픈 소스 버젼을 이용할 수도 있었습니다. 하지만, GossamerPE 가 계속 이용될 것이기 때문에 저도 이것을 계속 이용하기로 하였습니다.

GossamerPE 를 치환하는 대신 GossamerPE 와 같이 움직이는 드라이버를 만드는 방법을 택하였습니다. GossamerPE 의 특성 (Info.plist에 정의된) 과 매우 유사한 GossamerDeviceTreeUpdater 드라이버를 작성하였습니다. 비 기본 IOMatchCategory 를 갖고 있다는 것이 차이점이었지요. Mac OS X 커널은 부팅 과정에서 각각의 드라이버와 장치들을 연결 시도할 것이므로, 만약 기본 연결 카테고리 (특정하지 않은) 를 이용하면 애플 드라이버를 우회할 수 있습니다. 하지만 비 기본 카테고리를 이용하면 애플 드라이버와 동시에 연결됩니다. GossamerDeviceTreeUpdater 의 Info.plist 는 다음과 같습니다.

GossamerDeviceTreeUpdater

CFBundleIdentifier
com.macsales.iokit.GossamerDeviceTreeUpdater
IOClass
GossamerDeviceTreeUpdater
IOMatchCategory
GossamerDeviceTreeUpdater
IONameMatch

AAPL,Gossamer
AAPL,PowerMac G3
AAPL,PowerBook1998
AAPL,PowerBook1999
PowerBook1,1
PowerBook2,1
iMac

IOProviderClass
IOPlatformExpertDevice


Listing 13. Extract from Info.plist file for GossamerDeviceTreeUpdater.kext

IOMatchCategory 를 제외하면 이 드라이버의 특성은 기본적으로 GossamerPE 와 동일합니다. IOMatchCategory 는 기존 드라이버를 대체하는 대신, 다른 드라이버들과 함께 본 드라이버를 커널이 읽게 합니다.

GossamerDeviceTreeUpdater 코드는 전체 드라이버 연결 과정이 끝날 때까지 기다렸다가, IOPlatformExpertDevice 내의 name, model 그리고 compatible 프로퍼티를 변경하여 인스톨러가 인스톨 과정을 속행하게 만듭니다. 기다리게 만든 이유는 몇몇 드라이버들이 compatible 프로퍼티를 참조하여 동작을 변경하게 만들어져 있기 때문에, 해당 과정이 끝날 때까지 원래 값을 유지하도록 하는 과정이 필요했습니다.

이 과정과 몇 가지 자잘한 변경을 Mac OS X 10.3 (그리고 10.4) 에 가하여 베이지 G3 에 무사히 동작하게 되었습니다.

그 외에도 Mac OS X 10.3 에서 모든 스커지 드라이버가 분리 가능하게끔 취급하도록 고치기 위하여 몇 가지 프로퍼티를 조절해야 했습니다. 이 변경은 eject 버튼이 나타나게끔 하는 미적인 측면도 있었고, 어떤 세팅에서는 로그 인/아웃 과정에서 드라이버 마운트/언마운트 시 문제를 일으키는 실용적 측면도 있는 변경이었습니다.

이 문제는 어떤 한 드라이버가 설정하는 "Physical Interconnect Protocol" 프로퍼티에 있었습니다. 대부분 스커지 컨트롤러는 이 값을 "Internal" 이라고 하지 않고 "Internal/External" 로 정의하는데, 왜냐하면 스커지 체인에는 내 외장 하드디스크를 모두 연결할 수 있기 때문입니다. 해결 방법은 간단히 올바른 레지스트리 값을 넣어주는 것이었습니다. setProperty 메쏘드가 퍼블릭이었기 때문에 드라이버를 변경할 필요 없이 간단히 프로퍼티를 새로 넣어줌으로써, 다른 드라이버에서, 혹은 루트 계정을 갖고 있다면 유저 코드에서나, 어디서나 변경이 가능했습니다.

따라서, 장치 트리 내 객체의 프로퍼티 변경만 하면 되는 일이라면 매우 쉽게 구현이 가능합니다.

- 필요한 곳에서의 변경: 기본 방식이 실패했을 경우

애플이 IOKit 드라이버 시스템에서 채용한 기본 방식을 이용하면 커널 및 커널 익스텐션의 매우 세밀한 부분까지 조절할 수 있습니다. NVRAM 의 경우처럼 커널 내 포함된 드라이버를 우회하는 드라이버를 작성할 수 있었습니다. 두 개의 저장매체 경우처럼 기존 클래스의 서브클래스를 작성한 다음 우리 드라이버가 선택되게끔 할 수도 있었습니다. 기본적으로 저는 문제 해결을 위해서 가장 적게, 최소한의 변경만으로 가능한가를 알아내려 하였습니다.

하지만 경우에 따라서는 드라이버 시스템의 기본 방식만으로는 우리가 원하는 결과를 얻어낼 수 없고, 상당한 변경이 요구되는 경우가 있습니다. 그 중에 하나가 Mac OS X 10.4 의 NVRAM 에서 필요한 작업이었습니다.

이 문제는 NVRAM 과 직접적인 연관은 없었습니다. 이 문제는 Mac OS X 인스톨러가 구 기종의 ATA 드라이버에 인스톨할 때 발생하는 "8GB 한계" 지정 문제였습니다. 인스톨러는 드라이버의 최초 8GB 내에 파티션이 자리하는지를 검사하여, 만약 그렇지 않은 경우 해당 파티션에 인스톨을 거부하는 일이었습니다.

이렇게 "8GB 한계" 를 지정하는 이유는 구 기종의 내장 ATA 버스용 오픈 펌웨어 ATA 드라이버의 버그 때문이었습니다. 드라이버가 하드디스크의 8GB 이상을 읽어낼 수 없었고, 그곳에 Mac OS X 를 인스톨하는 것은 불안정하기 때문이었습니다. 만약 BootX 자신과 BootX 가 필요로 하는 커널, 커널 익스텐션, 커널 캐시가 모두 최초 8GB 내에 위치해 있다면 운용에 문제가 없습니다. 하지만 인스톨 시나 업데이트 시에 해당 파일들이 항상 최초 8GB 내에 자리하고 있으리라는 보장이 없었습니다.

문제는 이 "8GB 한계" 를 인스톨 프로그램이 매우 강압적이어서, 8GB 한계가 없는 고유 오픈 펌웨어를 내장한 PCI 카드에 연결한 ATA 드라이브까지도 그 한계를 적용한다는 점이었습니다. 이 정도로도 성가신 일이었지만, 문제는 Mac OS X 10.4 에서 더 심각했습니다. 인스톨러는 모든 드라이버가 내장 ATA 드라이버에 연결되어 있으며, 초기 파티션이 모두 8GB 를 초과하는 것으로 간주해 버렸습니다. 이렇게 되면서 Mac OS X 10.4 를 구 기종에 설치하는 문제가 더욱 더 어렵게 되었습니다.

만약 Mac OS X 인스톨러가 오픈 소스였다면, 인스톨러가 어째서 모든 드라이브가 ATA 에 연결되어 있으며 파티션은 8GB 를 초과한다고 인식하는지를 알아내기는 쉬웠을 것이고, 어떤 방식으로든 그 문제를 해결할 수 있었을 것입니다. 하지만 인스톨러는 오픈 소스가 아니므로, 정확히 어떻게 문제가 생긴 것인지를 알아낼 수 없었습니다.

하지만 이 문제는 신 기종에는 영향을 미치지 않습니다. Mac OS X 인스톨러는 신 기종에게 8GB 한계를 적용하지 않았습니다. 그렇다면 신 기종인 척 하면 어떨까요? 이렇게 할 경우, 정말로 8GB 한계가 문제가 되는 기종에 대해서도 인스톨을 진행하게 될 수도 있으므로 문제가 있습니다. 하지만 적어도 8GB 한계가 문제가 되지 않는 기종에 인스톨을 진행할 수 있게 됩니다.

저는 인스톨러가 hw.epoch sysctl 의 값을 참조하여 (hw.epoch 가 0 이면 구 기종, 1 이민 신 기종) 구 기종과 신 기종을 구별한다고 가정하였습니다. 따라서 만약 그 sysctl 을 변경하기만 하면 인스톨러가 해당 기종을 신 기종으로 인식하게 할 수 있을 것입니다.

커널 소스코드를 분석한 결과 hw.epoch sysctl 은 PEGetPlatformEpoch() 함수의 리턴값에 따라 정해지고 있었고, 이것은 플랫폼 엑스퍼트 내에 getBootROMType() 함수를 호출하는 것으로 구현되어 있었습니다. 플랫폼 엑스퍼트를 작성하였던 적이 있었으므로, (다행히도 가상 함수인) getBootROMType 를 오버라이드 하여 리턴값을 우리가 원하는대로 변경하였습니다.

하지만 문제는 그렇게 간단하지 않았는데, 약간의 부작용이 있었습니다. NVRAM 구조가 구 기종과 신 기종간에 차이가 있었고, NVRAM 구조를 담당하는 커널 코드가 기종을 구분하기 위하여 getBootROMType 을 호출하고 있었던 것입니다. 이 함수가 잘못된 값을 리턴해 주었기 때문에 NVRAM 억세스를 완전히 망쳐 버렸던 것입니다.

고려해 본 방법 한 가지는 hw.epoch sysctl 을 처리하는 코드를 변경하여 getBootROMType 함수가 계속해서 구 기종임을 알려주더라도 신 기종인 척 하게 하는 것이었습니다. 이것은 hw.epoch 셀렉터 (커널 내의 sysctl__hw_epoch) 를 처리하는 구조를 변경하는 것으로 가능할 수 있었습니다. 하지만 이것은 완전한 해결책은 아니었습니다. 구 기종과 신 기종의 차이는 단지 NVRAM 구조만 다른 것이 아니라 내용까지도 차이가 있었고, 이것은 사용자 레벨에서도 정의될 수 있었기 때문에 구 기종과 신 기종의 구분을 sysctl 에 의존하고 있었던 것입니다. 물론 우리는 단지 신 기종인 척 하도록 하는 것이므로 우리 응용프로그램에서 그것을 보상해 줄 수 있었습니다. 하지만 저는 가능하면 좀 더 일반적인 해결책을 원했습니다.

그래서 개입을 위한 다른 부분을 찾아보게 되었습니다. 가장 이상적인 부분은 장치 트리의 /options 노드에 위치한 드라이버인 IODTNVRAM 클래스로서, NVRAM 버퍼의 내용과 구조를 해독하는 일을 담당하고 있습니다. 이 클래스는 버퍼 입출력을 담당하는 IONVRAMController 클래스와 같이 동작하고 있지만, 버퍼의 내용과 구조는 IODTNVRAM 이 담당하고 있습니다. 따라서, 구 기종과 신 기종 NVRAM 의 차이를 알고 있는 클래스가 IODTNVRAM 이며, IONVRAMController 클래스는 하드웨어로부터 읽거나 쓰는 버퍼만 가지고 있습니다.

따라서 만약 IODTNVRAM 클래스를 커스텀 서브클래스로 대체한다면 getBootROMType 가 잘못된 값을 돌려주더라도 제대로 일을 하게끔 만들 수 있을 것입니다. 하지만 드라이버가 기본 방식을 따르고 있지 않았습니다. 일반적으로 플랫폼 엑스퍼트는 IODTNVRAM 인스턴스를 직접 생성하지 않아야 합니다. 그 대신 (앞에서 설명한) 드라이버와 연결되는 nub 을 생성해야 합니다. 그리하여 플랫폼 엑스퍼트를 변경하지 않고, 평소에는 IODTNVRAM 이 연결되었다가 필요에 따라 우회할 수 있어야 합니다.

하지만 플랫폼 엑스퍼트는 그렇게 동작하지 않고 다음과 같이 작성되어 있습니다.

void IODTPlatformExpert::processTopLevel (IORegistryEntry *rootEntry) {

// Publish an IODTNVRAM class on /options.
options = rootEntry->childFromPath("options", gIODTPlane);
if (options) {
dtNVRAM = new IODTNVRAM;
if (dtNVRAM) {
if (!dtNVRAM->init(options, gIODTPlane)) {
dtNVRAM->release();
dtNVRAM = 0;
} else {
dtNVRAM->attach(this);
dtNVRAM->registerService();
}

Listing 14. How not to instantiate a driver, if you want to maintain flexibility
0 0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.
포인트 228,692
가입일 :
2003-02-18 14:12:30
서명 :
미입력
자기소개 :
미입력

최신글이 없습니다.

최신글이 없습니다.

댓글목록 2

hongjuny님의 댓글

이제 한 편만 더 번역하면 끝이군요. 이번 섹션에서 그간 구형 G3 기종에서 Mac OS X 인스톨 시 발생하던 8GB 파티션의 비밀이 밝혀져 있어서 매우 유익했습니다.

용가리님의 댓글

조용하던 개발실 게시판의 단비 같은 글이군요.

유익한 글 잘 보고있습니다. 감사합니다.

전체 121 건 - 1 페이지
2007.01
27

[App 개발] OpenCV 1.0.0 Frameworks

wlee 님 뿐만 아니라 Mac 에서 이미지 프로세싱 관련 연구를 하시는 분들에게 유용한 툴이 될 듯 싶습니다. 좋은 라이브러리를 알게 되어 wlee 님께 감사말씀 드립니다. ^^ 물론 1.0.0 을 그대로 command-line 으로 컴파일해도…

2006.08
22

[App 개발] 마유라 는 한글이 잘 되는군요. ^^

InputStreamReader 의 속성을 SJIS 에서 EUC-KR 로 바꾸는 방법으로 미와 고스트는 안되는데 마유라 고스트는 잘 되는군요. 인텔 맥에서도 문제없이 돌아가고 있습니다. 영환님도 이미 컴파일 해보셨겠지만, 안되었으면 한 번 …

2005.12
19

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (3)

이번에는 본격적으로 Quartz 의 Core Graphics 를 이용해서 그림을 그려 보겠습니다. 참고 자료로는 애플 홈페이지에서 다운로드 받으실 수 있는 Quartz 2D Programming Guide 입니다. 프로그램의 기본 구조는 이…

2005.12
17

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (2)

윈도우 프로그래밍을 처음 공부한ㄴ 사람들이 한결같이 내놓는 불만은 "왜 이렇게 어렵냐" 라는 것입니다. 막말로, C 에서는 printf("Hello World\\n") ; 요거 하나만 하면 글을 볼 수 있는데, 윈도우에서는 글자 하나를 보…

2005.12
16

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (1)

Xcode 새 버젼의 카본 어플리케이션 템플릿이 좀 더 친절해졌더군요. 한편, 지금까지 자기 고유의 이벤트 핸들러를 갖고 계시던 분들에게는 더 힘들어 졌더군요. ㅠㅠ 자 해 봅시다. 일단. Xcode 를 실행하고, File->N…

2009.10
22

[App 개발] GCD 예제

MacTech 10 월호에 게재된 GCD 예제를 번역하였습니다. 허락 없는 번역이므로 다른 곳에 퍼 가지 마세요. -_-; *** Grand Central Dispatch Grand Central Dispatch (GCD) 는 개발자들…

2009.09
24

[App 개발] OpenCL 프로그래밍 예제

개인 블로그에 차곡차곡 올리는 도중, 그래도 혹시나 쓸모가 있을 법한 아이를 하나 이곳에 분양하려 합니다. 아직 제 지식과 기술이 일천하여 완전히 최고 속도를 내지는 못하지만, 그래도 공부에는 도움이 될만한 소스가 아닐까 싶습니다. Bili…

2009.09
10

[App 개발] OpenCL 프로그래밍 도중 문제가 생기면...

2차원 Wavelet decomposition 루틴을 작성하기 위해 열심히 노력중에 있습니다. 아직 손에 익지 않은 기술이고, 예제가 많지 않은 기술이라, 매뉴얼 한 권에 의지하여 더듬더듬 나아가고 있습니다. 그런데 정말 신기한 현상을 보게 되었…

2009.08
27

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (8)

- CUDA 와 라이브러리 사용 지난 회에서는 차세대 CUDA 하드웨어를 살펴보았습니다. 이번에는 하드웨어에서 소프트웨어로 주제를 약간 바꾸어서 CUDA 에서 라이브러리를 사용하는 것을 살펴보겠습니다. 최적화된 라이브러리는 응용프로그램의 성…

2009.08
26

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (7)

- 차세대 CUDA 하드웨어 활용하기 6 장에서 CUDA 프로파일러를 이용하여 글로벌 메모리를 확인해 보았습니다. 이번에는 차세대 CUDA 하드웨어에 대해 살펴보려 합니다. CUDA 와 CUDA 지원 장치는 세대를 거듭할수록 더 향상된 성능…

2007.01
27

[App 개발] OpenCV 1.0.0 Frameworks

wlee 님 뿐만 아니라 Mac 에서 이미지 프로세싱 관련 연구를 하시는 분들에게 유용한 툴이 될 듯 싶습니다. 좋은 라이브러리를 알게 되어 wlee 님께 감사말씀 드립니다. ^^ 물론 1.0.0 을 그대로 command-line 으로 컴파일해도…

2006.08
22

[App 개발] 마유라 는 한글이 잘 되는군요. ^^

InputStreamReader 의 속성을 SJIS 에서 EUC-KR 로 바꾸는 방법으로 미와 고스트는 안되는데 마유라 고스트는 잘 되는군요. 인텔 맥에서도 문제없이 돌아가고 있습니다. 영환님도 이미 컴파일 해보셨겠지만, 안되었으면 한 번 …

2005.12
19

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (3)

이번에는 본격적으로 Quartz 의 Core Graphics 를 이용해서 그림을 그려 보겠습니다. 참고 자료로는 애플 홈페이지에서 다운로드 받으실 수 있는 Quartz 2D Programming Guide 입니다. 프로그램의 기본 구조는 이…

2005.12
17

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (2)

윈도우 프로그래밍을 처음 공부한ㄴ 사람들이 한결같이 내놓는 불만은 "왜 이렇게 어렵냐" 라는 것입니다. 막말로, C 에서는 printf("Hello World\\n") ; 요거 하나만 하면 글을 볼 수 있는데, 윈도우에서는 글자 하나를 보…

2005.12
16

[App 개발] Xcode 2.2 에서 카본 프로그램 만들자 (1)

Xcode 새 버젼의 카본 어플리케이션 템플릿이 좀 더 친절해졌더군요. 한편, 지금까지 자기 고유의 이벤트 핸들러를 갖고 계시던 분들에게는 더 힘들어 졌더군요. ㅠㅠ 자 해 봅시다. 일단. Xcode 를 실행하고, File->N…

2009.08
25

[App 개발] OpenCL: democracy for GPU computing?

OpenCL: GPU 프로그램의 민주주의인가 by Damien Triolet March 19, 2009 OpenCL 개발 실무진이 꾸려진 지 6 개월 후 Khronos 라는 이름으로 출범하게 되었습니다. 아시는 것처럼 OpenCL (Open …

2009.08
22

[App 개발] Introductory Tutorial to OpenCL

Introductory Tutorial to OpenCL Skip Navigation LinksHome > GPU Tools > ATI Stream SDK > Introductory Tutorial to OpenCL Benedict R. Gas…

2009.08
21

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (6)

- 광역 메모리와 CUDA 프로파일러 이번 6회에서는 메모리 성능과 reverseArray_multiblock_fast.cu 에서 공유 메모리를 사용하는 것을 살펴보겠습니다. 이번에는 CUDA 프로파일러를 이용하여 광역 메모리를 점검할 것입니다.…

2009.08
20

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (5)

- 공유 메모리의 이해 (2) 지난 4회에서 실행 모델과 커널 실행 환경 설정이 레지스터의 갯수와 공유 메모리같은 지역 멀티프로세서 자원에 영향을 미치는지 살펴보았습니다. 이번에는 메모리 성능과 reverseArray_multiblock_fast…

2009.08
19

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (4)

- 공유 메모리 사용법 CUDA 개발자에게 성능 향상의 관건은 공유 메모리, 상수 메모리, 레지스터 등의 프로세서 지역 메모리를 효율적으로 사용하는 것입니다. 앞 장에서 살펴본 것처럼, 전역 메모리 밴드폭이 60GB/s 라고 하지만, 실제 부동소…

2009.08
18

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (3)

- 오류처리와 전역 메모리 성능 한계 축하합니다! CUDA 시리즈의 1편과 2편을 마치신 여러분은 CUDA 프로그래머가 되어서 이제 여러분은 CUDA 장치가 지원하는 수백 개의 병렬 쓰레드를 이용한 프로그램을 개발할 능력을 갖추셨습니다. 2편에 …

2009.08
17

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (2)

지난 1편에서는 첫 번째 CUDA 예제 moveArray.cu 를 소개하면서 CUDA 툴을 이용하여 프로그램을 만들고 실행하는 것을 연습하였습니다. C 프로그래머에게 그 프로그램은 단순히 CUDA API 를 호출하여 메모리를 할당하여 CUDA 장비와 …

2009.08
16

[App 개발] CUDA, Supercomputing for the Masses (1)

CUDA, Supercomputing for the Masses Rob Farber April 15, 2008 CUDA 는 GPU 상에서 동작하는 소프트웨어를 쉽게 개발하는 기법을 제공합니다. C 와 같은 고급언어를 사용하면서도 멀티코어…

2009.08
15

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (3)

- 인텔 프로세서 관련 XNU 가 i386 을 지원하기 시작한 것은 90 년대 중반 OpenStep 으로 판매되기 시작할 때부터이지만, Mac OS X 에 적용된 것은 애플이 인텔 프로세서를 채택한 2005/2006 년도부터입니다. 그리고 64 …

2009.08
14

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (2)

- 아키텍쳐 "XNU" (X is Not Unix) 라는 이름의 Mac OS X 의 커널은 세 가지 요소 (Mach, BSD, I/O-Kit) 로 구성되어 있습니다. - Mach (GNU/HURD 를 제외하고) 아직까지 Mach 코드를…

2009.08
13

[App 개발] Mac OS X 커널의 내부 (1)

Mac OS X 커널의 내부 Mac OS X 에는 마하 커널, 마이크로 커널, FreeBSD 커널, C++, 64 비트, 유닉스,... 그리고 이 모든 것이 포함된 "XNU" 등 여러 전문용어가 담겨있습니다. Mac OS X 커널은 마하 커널도,…

2009.08
12

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (7)

플랫폼 엑스퍼트는 IODTNVRAM 인스턴스를 new 구문으로 직접 생성하고 있으므로 둘은 강하게 연결되어 있습니다. /options 노드는 연결 과정에 참여하고 있지 않고 있으며, 따라서 IODTNVRAM 을 대체할 드라이버를 제공하는 쉬운 방법이 …

2009.08
11

열람중 [App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (6)

- 프로퍼티 조정: 약간의 거짓말이 필요할 때 멤버 변수 외에도 Mac OS X 드라이버에는 IOService (모든 Mac OS X 드라이버의 수퍼클래스) 로부터 상속받은 프로퍼티 테이블을 가지고 있습니다. 프로퍼티를 억세스하는 멤버는 퍼블릭이…

2009.08
09

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (5)

- Mac OS X 업데이트 문제: 오묘한 커널의 세계 기존 드라이버에서 서브클래스를 만들어 우회하는 기법의 가장 큰 장점은 애플이 Mac OS X 를 업데이트 하더라도 커널 익스텐션을 계속 사용할 수 있다는 점입니다. 애플이 제공하는 드라이버를…

2009.08
08

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (4)

- 애플 드라이버 서브클래싱: CD-ROM 충돌이 일어난 경우 Mac OS X 정품을 미 지원 시스템에 설치하는 또 다른 어려운 과제가 바로 스커지 CD-ROM 장치에 CD 를 넣을 경우 시스템 패닉이 일어난다는 점입니다. 이것은 좀 어려운 문제…

2009.08
07

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (3)

- 부팅 과정 따라가기: 정품 인스톨 CD 부팅 PatchedNVRAM.kext 뿐만 아니라 여러 개의 드라이버들을 고치거나 새로 만들어야 합니다. 대략 45,000 줄의 코드 분량의, 모두 30개의 커널 익스텐션을 손보아야 합니다. 미 지…

2009.08
06

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (2)

... 수정된 코드를 PatchedAppleNVRAM 으로 컴파일하는 것은 어렵지 않았습니다. AppleNVRAM 클래스는 짧고 간결했기 때문에, 코드를 복사한 다음 수정해야 할 두 줄만 고쳐 주었습니다. 이제 어떻게 커널이 내 드라이버를 선택하…

2009.08
05

[App 개발] OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 (1)

OS X 를 지원하지 않는 기종을 위한 커널 해킹 Ryan Rempel (Other World Computing) - 요약 OS X 가 더 이상 지원하지 않는 기종에서 OS X 를 사용하기 위해서는 커널과 몇 가지 IOKit 익스텐션을 변경해…

2009.02
16

[App 개발] SSE 최적화 (0) 서

맥이 인텔 프로세서를 사용한 지 어언 수 년이 흐르고, 이제 자연스럽게 인텔 프로세서의 장점을 십분 활용하는 방법을 강구하여야 하겠습니다. 예전에 제가 본 게시판에 게재했던 '코드 최적화' 글들을 같이 참조하시면 도움이 되실 것입니다. 대장…

2008.10
14

[App 개발] NSImage 를 비트맵으로 처리하는 방법

제가 아까 잠결에 본 질문글이 있었는데, 다시 자고나서 일어나보니 지우셨나봐요. 질문 내용을 정확히 이해하지 못하고 그냥 얼핏 보았는데, 대략 "NSImage" 객체에서 raw 비트맵 정보를 끄집어내서 작업하고 싶어하시는 것 같던데, 맞나요 …

2007.08
18

[App 개발] 오목 게임 (소스포함)

어떤 분의 요청에 의해 오목게임에 착수한 지 일주일만에 이런 엄청난 게임 -_-;;; 을 만들 수 있다니... 저의 재능에 스스로 놀라면서 (우웩~ -0-;) 카본과 쿼츠 2D 로 만든 초간단 오목 게임입니다. 상당히 멍청한 알고리듬을 탑재하고 …

2007.01
27

[App 개발] OpenCV 1.0.0 Frameworks

wlee 님 뿐만 아니라 Mac 에서 이미지 프로세싱 관련 연구를 하시는 분들에게 유용한 툴이 될 듯 싶습니다. 좋은 라이브러리를 알게 되어 wlee 님께 감사말씀 드립니다. ^^ 물론 1.0.0 을 그대로 command-line 으로 컴파일해도…

2006.11
05

[App 개발] iCal 에 음력 날짜를 출력하자

"한국 달력" 위젯으로 음력 날짜를 확인하셔도 되긴 합니다만, 이왕이면 iCal 에 음력 날짜를 표시해 두면 일정 관리 및 어르신, 친지, 친구 생일 등을 한 프로그램에서 할 수 있으니 편하겠지요 지난번에 iCal 의 파일 포맷을 읽어들이는 루틴…

2006.08
26

[App 개발] iCal 의 데이터를 읽어들이는 초간단 Java 소스

최종 목표는 가짜사과 입니다만 -_-; 혹시나 이런 허접한 소스라도 필요하신 분이 있지 않을까 싶어서 이렇게 올립니다. 눈여겨 보실 클래스는 iCalReader 이고요, iCal 의 데이터를 읽어들이는 루틴을 짧게 구현한 것입니다. O'Re…

2006.08
25

[App 개발] 가짜사과에 내장된 카와리 7 모듈

오늘도 일하다가 몰래 소스를 좀 봤습니다. -_-; 이러다 짤리는걸까 SHIORI Kernels 디렉토리에 있는 SCKawari*.java 가 바로 문제의 "카와리 7" 의 Java 클론이라는데 대충 이렇게 저렇게 살펴보니 대략 세 가지 모…

2006.08
24

[App 개발] 혹시 shioribox 에 관한 정보가 있으면

JNI 에서 시오리 커널을 호출하는 기능 (어떤 설명에서는 커맨드 라인에서도 구동이 가능하다고 하더군요) 을 담당하는 shioribox 모듈에 관한 정보가 좀 더 필요한데, 혹시 찾으신 것 있으면 알려주세요. 이제 Kawari 8 모듈은 거의 다…

2006.08
22

[App 개발] 마유라 는 한글이 잘 되는군요. ^^

InputStreamReader 의 속성을 SJIS 에서 EUC-KR 로 바꾸는 방법으로 미와 고스트는 안되는데 마유라 고스트는 잘 되는군요. 인텔 맥에서도 문제없이 돌아가고 있습니다. 영환님도 이미 컴파일 해보셨겠지만, 안되었으면 한 번 …

2006.08
22

[App 개발] 니세링고 한글 입력

자바의 BufferedReader 메쏘드를 이용해서 딕셔너리를 읽어들이는 것으로 생각이 되는데 그래서 BufferedReader 를 생성할 때 만드는 InputStreamReader 에 코드를 SJIS 에서 EUC-KR 이나 MS949 로 변경해…

2006.08
21

[App 개발] 나니카 실행 성공

설명에 나온 그대로였어요. 영환님. ㅎㅎ 그런데, 되는 고스트가 있고 안 되는 고스트가 있네... -_-;

2006.08
11

[App 개발] MallocDebug

Xcode 와 CHUD 를 설치하면 여러 가지 Performance Tools 를 보게 됩니다. 그 중에서 Shark 툴을 가장 빈번히 사용하게 되는데요, 이것은 일종의 profiling tool 입니다. 어떤 프로그램이 어떤 경로로 어떤 루틴을 수행…

2006.05
24

[App 개발] OpenGL 을 이용한 게임 만들기 (2) - 3D 모델

드디어 3D 의 세계로 입성하게 되었습니다. 게임 프로그래밍을 생각하시는 많은 분들이 일단 OpenGL 책부터 끄적끄적 하다가 그냥 덮게 되는것은, 어디서부터 손을 대어야 할지 모르기 때문이 아닐까 생각합니다. 일단 OpenGL 을 사용하기 위해서 습…

2006.05
18

[App 개발] OpenGL 을 이용한 게임 만들기 (1) - 2D 맵

앞으로 얼마나 진도를 나갈 수 있을지 저도 장담할 수 없는 시리즈의 첫 번째 편을 쓰게 됩니다. ㅡㅡ; Mac OS X 뿐만 아니라 여러 다양한 플랫폼에서 산업 표준으로 이용되고 있는 OpenGL 을 이용한 게임 제작이 한창입니다. MS 의 Di…

2006.03
23

[App 개발] GNU Scientific Library 를 Xcode 에서 컴파일하다

과학, 공학 전공하시는 분들이시라면, 선호하는 계산 라이브러리가 있으실 줄 압니다. 가장 간편하고 인기있는 라이브러리는 역시 Numerical Recipes 라이브러리가 되겠지만, 요즘은 GNU Scientific Library (GSL) 이 대세죠 …

2006.03
11

[App 개발] 인텔맥에 대처하는 우리의 자세 ㅡㅡ;

이미 작년 6월 이후부터 꾸준하게 유니버설 바이너리 관련 개발자 정보들이 나왔기 때문에 지금은 그 충격이 거의 상쇄되어 버린 기분입니다. 그리고 새로 출시된 인텔 아이맥과 맥북 프로의 성능이 기존 제품을 훨씬 능가한다는 사실을 보면서 많은 개발자들이 …